{"id":89125,"date":"2025-12-10T10:16:31","date_gmt":"2025-12-10T13:16:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ecommerceupdate.org\/?p=89125"},"modified":"2025-12-10T10:16:33","modified_gmt":"2025-12-10T13:16:33","slug":"gastos-com-anuncios-em-apps-de-genai-chegam-a-us824-milhoes-e-appsflyer-revela-primeiros-dados-sobre-uso-de-agentes-de-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ecommerceupdate.com.br\/de_ch_informal\/gastos-com-anuncios-em-apps-de-genai-chegam-a-us824-milhoes-e-appsflyer-revela-primeiros-dados-sobre-uso-de-agentes-de-ia\/","title":{"rendered":"GenAI App Ad Spend erreicht US$824 Millionen und AppsFlyer enth\u00fcllt erste Daten zur Nutzung von KI-Agenten"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">AppsFlyer ver\u00f6ffentlichte seine j\u00e4hrliche Trendanalyse f\u00fcr mobile Apps und enth\u00fcllte, wie k\u00fcnstliche Intelligenz das Verbraucherverhalten und die Marketingstrategien im Jahr 2025 beeinflusste. Die Einf\u00fchrung von GenAI-Apps beschleunigte sich im gesamten \u00d6kosystem mit einem Wachstum von 161 TP3T bei den Gesamtinstallationen und Ausgaben von US$824 Millionen zwischen iOS und Android. Die Kategorie war eine der am schnellsten wachsenden im Jahr, f\u00fchrte bei Android an und belegte bei iOS den vierten Platz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AppsFlyer bewertete auch zuerst den Einsatz von KI-Agenten, wobei er herausfand, wie Vermarkter Automatisierung in ihre Leistungsfl\u00fcsse integrieren Daten zeigen, dass 571TP3 T Agentenaktivierungen auf technische Automatisierungen wie Konfigurationen und Datenintegrit\u00e4tspr\u00fcfungen gerichtet warenAndere 321TP3 T unterst\u00fctzte Gesch\u00e4ftsoptimierungen Die Studie identifizierte unterschiedliche Muster \u00fcber Vertikale hinweg: Spieleteams verwendeten Agenten, um die Effizienz zu verbessern und Margen zu sch\u00fctzen, w\u00e4hrend Einzelhandel und Fintech den Verkehrsumfang und das Verkehrsaufkommen priorisierten Diese Bewegungen weisen auf eine erste, aber relevante Verlagerung hin zu \u00fcberwachter Automatisierung hin, bei der KI Entscheidungen unterst\u00fctzt, ohne die professionelle Kontrolle zu ersetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Allgemeine Highlights Brasiliens<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a0Die Ausgaben f\u00fcr die Nutzerakquise stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 851 TP3 T, trotz des R\u00fcckgangs des weltweiten Anteils um 431 TP3 T aufgrund der Investitionsmigration in st\u00e4rkere Regionen unter iOS.<br><\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0Die Remarketing-Konvertierungen unter iOS stiegen um 157%, was die solide Leistung des Landes bei der Neuinteraktion st\u00e4rkte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cO Brasilien hat 2025 erhebliche Fortschritte im Remarketing und Nutzerengagement gemacht. W\u00e4hrend sich die Plattformdynamik weiterentwickelt, passen Vermarkter Strategien an, um die Effizienz aufrechtzuerhalten und mehr zu liefern\u201d Wert, sagte Renata Altemari, General Managerin, Lateinamerika, Appsflyer<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Globale Marketingtrends im Jahr 2025<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Die Ausgaben f\u00fcr die weltweite Nutzerakquise (UA) stiegen um 131 TP3 T auf 78 Milliarden US1TP4 T, was ausschlie\u00dflich auf iOS und haupts\u00e4chlich auf Investitionen au\u00dferhalb von Spiele-Apps zur\u00fcckzuf\u00fchren ist.\u00a0<\/strong>Die Akquisitionsausgaben f\u00fcr iOS stiegen um 351TP3 T, w\u00e4hrend sie f\u00fcr Android stabil blieben Das Nicht-Gaming-Segment stieg um 181TP3 T und erreichte 53 Milliarden US1TP4 T, und Gaming wuchs nur um 31TP3 T, insgesamt 25 Milliarden US1TP4 T.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Remarketing hat sich ausgeweitet, da die Bindung wichtiger geworden ist:<\/strong>\u00a0Die Ausgaben f\u00fcr Remarketing stiegen um 371TP3 T und erreichten 31,3 Mrd US1TP4 T, was nun 291TP3 T aller App-Marketing-Investitionen entspricht (gegen\u00fcber 251TP3 T im Jahr 2024).Das Remarketing auf iOS stieg um 711TP3 T, mit einem deutlichen Wachstum in den Bereichen Transport (+3621TP3 T), Reisen (+1451TP3 T) und Finanzen (+1351TP3 T).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Die Kategorie Shopping definierte die globale Verteilung der AU-Ausgaben neu<\/strong>: Die Investitionen zur Gewinnung neuer Benutzer stiegen insgesamt um 701 TP3 T und auf iOS um 1231 TP3 T, angetrieben durch in China ans\u00e4ssige E-Commerce-Budgets, die den regionalen und Kategorienanteil erheblich ver\u00e4nderten.\u00a0<strong>Europa hat sich als prominente Region herausgestellt:\u00a0<\/strong>Spanien, Italien und das Vereinigte K\u00f6nigreich verzeichneten einige der h\u00f6chsten j\u00e4hrlichen Zuw\u00e4chse der Welt, w\u00e4hrend die Vereinigten Staaten die gr\u00f6\u00dfte App-Marketing-Wirtschaft blieben und 421 TP3 T der weltweiten AU-Ausgaben konzentrierten.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0<strong>Die Leistung der Plattform unterschied sich stark zwischen den M\u00e4rkten:\u00a0<\/strong>Bezahlte Installationen auf iOS stiegen zwischen 401TP3 T und 851TP3 T in westlichen M\u00e4rkten, w\u00e4hrend Android R\u00fcckg\u00e4nge in wichtigen Regionen verzeichnete (US 301TP3 T, UK 131TP3 T), ausgeglichen durch starkes Wachstum in Schwellenl\u00e4ndern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Methodik<\/strong>AppsFlyer Mobile Application Trends 2025 analysiert einen aggregierten und anonymen Satz propriet\u00e4rer globaler Daten, der 32 Milliarden kostenpflichtige Installationen von 45 Tausend Apps in den Bereichen Gaming, E-Commerce, Finanzen, Lifestyle und mehr abdeckt. Die Analyse umfasst Benutzerakquise, Remarketing, kostenpflichtige Installationen, Kategorieaktivit\u00e4ten und KI-Agentennutzung auf iOS- und Android-Plattformen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A AppsFlyer divulgou sua an\u00e1lise anual de tend\u00eancias de aplicativos mobile, revelando como a intelig\u00eancia artificial influenciou o comportamento dos consumidores e as estrat\u00e9gias de marketing em 2025. 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