Metropolis 4 Influencers, brazilska platforma za upravljanje vplivnega trženja, je lansirala Gamify, inovativno orodje, ki uporablja igrifikacijo za preoblikovanje zaposlenih v digitalne vplivneže na družbenih omrežjih. Gamify, ki je deloval šele pred mesecem dni, ima za glavni cilj izkoristiti strategije kampanj in zagotoviti večjo angažiranost, humanizacijo in rezultate za blagovne znamke.
Gamification, metodologija, ki uporablja elemente igre v ne-zabavnih kontekstih za motiviranje uporabnikov, je naraščajoči trend na svetovnem trgu.Po Mordor Intelligence naj bi trg igrifikacije do konca tega leta zrasel za 15,43 milijarde US$. V Latinski Ameriki je napoved povečanja za 40% v naslednjih petih letih.
Gamify omogoča podjetjem iz različnih sektorjev, da raziščejo intuitiven vmesnik in napredne funkcije za ustvarjanje interaktivnih kampanj brez primere, spodbujanje aktivne udeležbe zaposlenih ter ustvarjanje pristne in organske vsebine na internetu.
Edson Rocha, izvršni direktor in ustanovitelj Metropolisa 4, podrobno opisuje delovanje nove rešitve: “Naše poslanstvo je preoblikovati komunikacijo blagovnih znamk z njihovimi ekipami in širšo javnostjo.V praksi podjetje opredeljuje cilje kampanje, kot je ustvarjanje potencialnih strank ali krepitev organizacijske kulture, in ustvarja prilagojene izzive, povezane z njihovimi izdelki in storitvami.Ko izpolnjujejo izzive, delavci prejmejo nagrade, vključno z nagradami, popusti in ekskluzivnimi ugodnostmi.й”
Poleg tega, da omogoča blagovnim znamkam, da si zastavijo lastne cilje, platforma ponuja tudi uvrstitev za spodbujanje zdrave konkurenčnosti med zaposlenimi, ki lahko spremljajo uspešnost v realnem času, izboljšajo svoje rutine ali izzovejo sodelavce.Gamify zagotavlja osebno zadovoljstvo, občutek pripadnosti in pomembne koristi za podjetje, povečuje prepoznavnost na družbenih omrežjih s pozitivno in humanizirano podobo, približuje ciljno publiko delavcem.
Od leta 2019 je Metropolis 4 v svoji bazi preslikal več kot 30 tisoč vplivnežev in dosegel več kot 20 milijonov ljudi.Z lansiranjem Gamifyja namerava startup povečati vrednost blagovne znamke uporabnikov.Med primeri uspeha platforme izstopa partnerstvo s Clube Atletico Mineiro, ki je kot prva stranka uporabila novo funkcijo in že ugotavlja pozitivne rezultate pri razkritjih oboževalcev, in Multicoisas, katerega uporaba igrifikacije je znatno povečala svojo prodajo med določenimi dejanji.
“Zagon Gamifyja krepi pozicioniranje Metropolisa 4 kot popolne rešitve za sektor vplivnega trženja. Naše orodje ne samo, da naredi kampanje bolj privlačne in zabavne, ampak tudi optimizira donosnost naložbe projektov 2 AN, ki jih podjetja, ki se odkrivajo, vedno bolj iščejo v digitalni pokrajini, zaključuje Edson Rocha, izvršni direktor Metropolisa 4.


