Ang bagong Digital Statute for Children and Adolescents (ECA Digital), na magkakabisa sa Marso 17, ay malaki ang pagbabago sa operasyon ng mga elektronikong laro, app store, at mga online platform. Ang batas ay nagpapataw ng mas mahigpit na mga patakaran para sa pag-aanunsyo at inaalis ang self-declaration of age, bukod sa iba pang mga kinakailangan at pagbabawal. Ang mga patakarang ito ay dapat ilapat sa mga online game na nagpapahintulot sa interaksyon sa pagitan ng mga gumagamit, nang sabay-sabay o hindi sabay-sabay.
Ayon kay Tatiana Campello, kasosyo sa larangan ng Data, Privacy, Cybersecurity at Intellectual Property, at kay Maria Helena Bragaglia, kasosyo sa Dispute Resolution at Consumer and Retail sa Demarest Advogados, pinapalakas ng mga pagbabago ang mga patong-patong na proteksyon para sa mga bata at kabataan, ngunit hindi pa rin malinaw kung paano ipapatupad ang mga ito ng mga prodyuser at iba pang responsableng kumpanya, dahil walang partikular na regulasyon.
Sa kabilang banda, ang kakulangang ito ay nagbubukas ng espasyo para sa mga plataporma na gampanan ang pangunahing papel sa pagbuo ng isang modelo ng mga pinakamahuhusay na kagawian sa bansa.
Ang pagbabawal sa mga loot box (mga reward box kung saan ang mga user ay random na binibigyan ng mga premyo) ay kabilang sa mga pinakakontrobersyal na isyu sa industriya. Ang beto na ito ay pipilitin ang mga developer na gumawa ng sa disenyo at monetization, dahil marami sa mga kahon na ito ay maaaring mabili gamit ang totoong pera o virtual na pera at magbibigay ng gantimpala sa mga user ng mga item na ibinebenta o ipinagpapalit sa mga secondary market.
Pinahihigpitan din ng regulasyon ang mga patakaran at moderasyon sa advertising sa mga online na kapaligiran kung saan nakikipag-ugnayan ang mga bata at kabataan. Ipinagbabawal ang mga advertisement na nagta-target sa mga menor de edad, at dapat na proaktibong subaybayan at alisin ng mga platform ang nilalamang itinuturing na mapaminsala (sekswal na pagsasamantala, karahasan, atbp.).
Sa kaso ng mga online game, ang mga account na pagmamay-ari ng mga menor de edad na wala pang 16 taong gulang ay dapat na naka-link sa isang magulang o tagapag-alaga. Bukod pa rito, ang platform ay dapat mag-alok ng isang tool para sa pangangasiwa ng kabataan sa loob ng kapaligirang iyon.
Ang mga itinakdang parusa ay mula sa mga babala hanggang sa mga multa na hanggang 10% ng kita ng grupo ng negosyo sa Brazil, na limitado sa R$ 50 milyon. Mayroon ding mga posibilidad para sa pagbabawal at pagsuspinde sa lumalabag na plataporma sa bansa. Ang pangangasiwa ay isasagawa ng National Data Protection Agency (ANPD).
Tingnan sa ibaba ang mga pangunahing pagbabago para sa industriya ng paglalaro:
- Pagbabawal sa mga loot box sa mga larong para sa mga menor de edad o malamang na ma-access ng audience na iyon.
- Ipagbabawal sa mga plataporma ang mga patalastas na nagta-target sa mga bata at tinedyer;
- Mas mahigpit na beripikasyon ng edad: hindi maaaring tanggapin ng mga platform ang impormasyon lamang ng edad na idineklara ng user;
- Ang mga account na pagmamay-ari ng mga menor de edad na wala pang 16 taong gulang ay dapat na naka-link sa isang tagapag-alaga, na may malinaw na kontrol sa mga aktibidad at pagbili;
- Mabilis at maagap na pag-aalis ng mapaminsalang nilalaman (sekswal na pagsasamantala, karahasan, paghihikayat ng pananakit sa sarili/pagpapakamatay, pagsusugal);
- Mas mahigpit na moderasyon ng mga chat at interaksyon sa loob ng mga online na laro;
- Sistema ng mandatoryong pagtanggap ng mga reklamo at ulat laban sa mga gumagamit;
- Pagsusuri sa mga mekanismo at monetization sa loob ng kapaligiran ng laro upang sumunod sa pagbabawal sa mga random na loot box at mga mapanlinlang na gawi sa negosyo.



