مستهلبشرىتحريرGamify: أداة جديدة تحول الموظفين إلى مؤثرين رقميين

Gamify: أداة جديدة تحول الموظفين إلى مؤثرين رقميين

أطلقت Metropolis 4 Influencers، وهي منصة برازيلية لإدارة التسويق المؤثر، Gamify، وهي أداة مبتكرة تستخدم أسلوب اللعب لتحويل الموظفين إلى مؤثرين رقميين على الشبكات الاجتماعية. نشط منذ شهر واحد فقط، وكان هدف Gamify الرئيسي هو الاستفادة من استراتيجيات الحملة، وتوفير المزيد المشاركة والإنسانية والنتائج للعلامات التجارية.

يعد التلعيب، وهو منهجية تستخدم عناصر اللعبة في سياقات غير ترفيهية لتحفيز المستخدمين، اتجاهًا متزايدًا في السوق العالمية. وفقًا لشركة Mordor Intelligence، من المتوقع أن ينمو سوق التلعيب بمقدار 15.43 مليار US1TP43 بحلول نهاية هذا العام. وفي أمريكا اللاتينية، من المتوقع زيادة قدرها 40% في السنوات الخمس المقبلة.

يتيح Gamify للشركات من مختلف القطاعات استكشاف واجهة بديهية وميزات متقدمة لإنشاء حملات تفاعلية وغير مسبوقة، وتحفيز المشاركة النشطة للموظفين وإنشاء محتوى أصلي وعضوي على الإنترنت.

إدسون روشا، الرئيس التنفيذي ومؤسس متروبوليس 4، يشرح بالتفصيل تشغيل الحل الجديد: “ مهمتنا هي تحويل تواصل العلامات التجارية مع فرقها وعامة الناس. ومن الناحية العملية، تحدد الشركة أهداف الحملة، مثل توليد العملاء المحتملين أو تعزيز الثقافة التنظيمية، ويخلق تحديات شخصية تتعلق بمنتجاتهم وخدماتهم. عند إكمال التحديات، يحصل العمال على مكافآت، بما في ذلك الجوائز والخصومات والمزايا الحصرية.”

بالإضافة إلى السماح للعلامات التجارية بتحديد أهدافها الخاصة، تقدم المنصة أيضًا تصنيفًا لتشجيع القدرة التنافسية الصحية بين الموظفين، الذين يمكنهم تتبع الأداء في الوقت الفعلي، أو تحسين روتينهم أو تحدي زملائهم. يوفر Gamify الرضا الشخصي والشعور بالانتماء وفوائد كبيرة للأعمال، مما يزيد من الظهور على الشبكات الاجتماعية من خلال صورة إيجابية وإنسانية، مما يجعل الجمهور المستهدف أقرب إلى العمال.

منذ عام 2019، قامت متروبوليس 4 برسم خرائط لأكثر من 30 ألف مؤثر في قاعدة بياناتها ووصلت إلى أكثر من 20 مليون شخص. ومع إطلاق Gamify، تعتزم الشركة الناشئة تعزيز قيمة العلامة التجارية للمستخدمين. ومن بين حالات نجاح المنصة، تبرز الشراكة مع Clube Atletico Mineiro، الذي كان أول عميل يستخدم الميزة الجديدة ويلاحظ بالفعل نتائج إيجابية في الكشف عن المعجبين، وMulticoisas، التي أدى تطبيقها للألعاب إلى زيادة مبيعاتها بشكل كبير خلال إجراءات محددة.

“يعزز إطلاق Gamify مكانة Metropolis 4 كحل كامل لقطاع التسويق المؤثر. أداتنا لا تجعل الحملات أكثر جاذبية ومتعة فحسب، بل تعمل أيضًا على تحسين العائد على الاستثمار في المشاريع 2 الطلب المطلوب بشكل متزايد من قبل الشركات التي يكتشفون أنفسهم في المشهد الرقمي، يخلص إدسون روشا، الرئيس التنفيذي لشركة Metropolis 4.

التجارة الإلكترونية
التجارة الإلكترونيةhttps://www.ecommerceupdate.com.br/
تحديث التجارة الإلكترونية هي شركة مرجعية في السوق البرازيلية متخصصة في إنتاج ونشر محتوى عالي الجودة حول قطاع التجارة الإلكترونية.
مواضيع ذات صلة

اترك إجابة

الرجاء إدخال تعليقك!
الرجاء إدخال اسمك هنا

حديث

أكثر شعبية

حديث

أكثر شعبية

حديث

أكثر شعبية