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GenAI App Ad Spend erreicht US$824 Millionen und AppsFlyer enthüllt erste Daten zur Nutzung von KI-Agenten

AppsFlyer veröffentlichte seine jährliche Trendanalyse für mobile Apps und enthüllte, wie künstliche Intelligenz das Verbraucherverhalten und die Marketingstrategien im Jahr 2025 beeinflusste. Die Einführung von GenAI-Apps beschleunigte sich im gesamten Ökosystem mit einem Wachstum von 161 TP3 T bei den gesamten iOS-zu-Android-Installationen und Ausgaben von US$824 Millionen.

AppsFlyer bewertete auch zuerst den Einsatz von KI-Agenten, wobei er herausfand, wie Vermarkter Automatisierung in ihre Leistungsflüsse integrieren Daten zeigen, dass 571TP3 T Agentenaktivierungen auf technische Automatisierungen wie Konfigurationen und Datenintegritätsprüfungen gerichtet warenAndere 321TP3 T unterstützte Geschäftsoptimierungen Die Studie identifizierte unterschiedliche Muster über Vertikale hinweg: Spieleteams verwendeten Agenten, um die Effizienz zu verbessern und Margen zu schützen, während Einzelhandel und Fintech den Verkehrsumfang und das Verkehrsaufkommen priorisierten Diese Bewegungen weisen auf eine erste, aber relevante Verlagerung hin zu überwachter Automatisierung hin, bei der KI Entscheidungen unterstützt, ohne die professionelle Kontrolle zu ersetzen.

Allgemeine Highlights Brasiliens

  •  Die Ausgaben für die Nutzerakquise stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 851 TP3 T, trotz des Rückgangs des weltweiten Anteils um 431 TP3 T aufgrund der Investitionsmigration in stärkere Regionen unter iOS.
  •  Die Remarketing-Konvertierungen unter iOS stiegen um 157%, was die solide Leistung des Landes bei der Neuinteraktion stärkte.

“O Brasilien hat 2025 erhebliche Fortschritte im Remarketing und Nutzerengagement gemacht. Mit der Weiterentwicklung der Plattformdynamik passen Vermarkter Strategien an, um die Effizienz aufrechtzuerhalten und mehr zu liefern”, sagte Renata Altemari, General Managerin Lateinamerika bei Appsflyer

Globale Marketingtrends im Jahr 2025

  • Die Ausgaben für die weltweite Nutzerakquise (UA) stiegen um 131 TP3 T auf 78 Milliarden US1TP4 T, was ausschließlich auf iOS und hauptsächlich auf Investitionen außerhalb von Spiele-Apps zurückzuführen ist. Die Akquisitionsausgaben für iOS stiegen um 351TP3 T, während sie für Android stabil blieben Das Nicht-Gaming-Segment stieg um 181TP3 T und erreichte 53 Milliarden US1TP4 T, und Gaming wuchs nur um 31TP3 T, insgesamt 25 Milliarden US1TP4 T.
  • Das Remarketing hat sich ausgeweitet, da die Bindung wichtiger geworden ist: Die Ausgaben für Remarketing stiegen um 371TP3 T und erreichten 31,3 Mrd US1TP4 T, was nun 291TP3 T aller App-Marketing-Investitionen entspricht (gegenüber 251TP3 T im Jahr 2024).Das Remarketing auf iOS stieg um 711TP3 T, mit einem deutlichen Wachstum in den Bereichen Transport (+3621TP3 T), Reisen (+1451TP3 T) und Finanzen (+1351TP3 T).
  • Die Kategorie Shopping definierte die globale Verteilung der AU-Ausgaben neu: Die Investitionen zur Gewinnung neuer Benutzer stiegen insgesamt um 701 TP3 T und auf iOS um 1231 TP3 T, angetrieben durch in China ansässige E-Commerce-Budgets, die den regionalen und Kategorienanteil erheblich veränderten. Europa entwickelte sich zu einer bedeutenden Region: Spanien, Italien und das Vereinigte Königreich verzeichneten einige der höchsten jährlichen Zuwächse der Welt, während die Vereinigten Staaten die größte App-Marketing-Wirtschaft blieben und 421 TP3 T der weltweiten AU-Ausgaben konzentrierten.
  •  Die Leistung der Plattform unterschied sich stark zwischen den Märkten: Bezahlte Installationen auf iOS stiegen zwischen 401TP3 T und 851TP3 T in westlichen Märkten, während Android Rückgänge in wichtigen Regionen verzeichnete (US 301TP3 T, UK 131TP3 T), was durch ein starkes Wachstum in den Schwellenländern ausgeglichen wurde.

MethodikAppsFlyer Mobile Application Trends 2025 analysiert einen aggregierten und anonymen Satz proprietärer globaler Daten, der 32 Milliarden kostenpflichtige Installationen von 45 Tausend Apps in den Bereichen Gaming, E-Commerce, Finanzen, Lifestyle und mehr abdeckt. Die Analyse umfasst Benutzerakquise, Remarketing, kostenpflichtige Installationen, Kategorieaktivitäten und KI-Agentennutzung auf iOS- und Android-Plattformen.

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