ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດ້ວຍໂປຣໂມຊັ່ນ ແລະ ຂໍ້ສະເໜີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຂໍ້ມູນຈາກບົດລາຍງານການຈ່າຍເງິນທົ່ວໂລກປີ 2026, ເຊິ່ງໄດ້ວິເຄາະພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນ 42 ປະເທດໃນຫ້າທະວີບເປັນເວລາ 11 ປີ ແລະ ວາງແຜນແນວໂນ້ມຈົນຮອດປີ 2030, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າປະສົບການການຈ່າຍເງິນຍັງມີນ້ຳໜັກຫຼາຍໃນການຕັດສິນໃຈຊື້. ການຈ່າຍແບບຜ່ອນຊຳລະ, ຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມ, ຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຈ່າຍເງິນຈຶ່ງບໍ່ເປັນພຽງຈຸດຈົບຂອງການເດີນທາງ ແລະ ໄດ້ມີບົດບາດຍຸດທະສາດໃນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ ແລະ ຄວາມພັກດີຂອງລູກຄ້າ.
ອີງຕາມບົດລາຍງານ, ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບວິທີການຊໍາລະໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງ. ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີການດຽວທີ່ມີອິດທິພົນ, ຜູ້ບໍລິໂພກສະຫຼັບກັນໄປມາລະຫວ່າງ Pix, ບັດ, ແລະກະເປົາເງິນດິຈິຕອນ, ຂຶ້ນກັບປະເພດການຊື້, ມູນຄ່າການເຮັດທຸລະກໍາ, ແລະຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ຕ້ອງການ.
ແນວໂນ້ມອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໂດຍບົດລາຍງານການຈ່າຍເງິນທົ່ວໂລກແມ່ນການເຕີບໂຕຂອງແອັບຯການຈ່າຍເງິນໃນຮ້ານຄ້າທາງກາຍະພາບ. ຮອດປີ 2025, ພວກມັນຈະເປັນ 37% ຂອງມູນຄ່າທົ່ວໂລກທີ່ເຮັດທຸລະກໍາຢູ່ຈຸດຂາຍ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະບັນລຸ 46% ຮອດປີ 2030, ເຄື່ອນຍ້າຍປະມານ 15.6 ພັນຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ຄວາມກ້າວໜ້ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະສົບການດິຈິຕອນບໍ່ໄດ້ມີຢູ່ສະເພາະໃນການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກອີກຕໍ່ໄປ ແລະ ຍັງກຳລັງຫັນປ່ຽນການຊື້ເຄື່ອງດ້ວຍຕົວເອງ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ນີ້ກັບຮອງປະທານາທິບໍດີອາເມລິກາລາຕິນ, Juan Pablo D'Antiochia, ລາວສາມາດປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ການຄ້າ.
ເພື່ອເຂົ້າເຖິງການສຶກສາຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ໃຫ້ດາວໂຫລດມັນ ຢູ່ທີ່ນີ້.



