„Warner Bros.“ yra viena didžiausių pramogų pasaulio vardų, o Brazilijoje per savo „Warner Play“ tinklo kanalus atidžiai stebi filmų, serialų, žaidimų ir keistuolių kultūros vartojimą. Vienoje iš pagrindinių pasaulinių rinkų, kuriai tenka 36 % skaitmeninių pajamų Lotynų Amerikoje ir kuri, anot „PwC“, užima 11 vietą pasauliniame reitinge, bendrovė užmezga ryšį su skirtingomis kartomis per savo ikoniškas istorijas ir personažus, kurie taip pat atgyja vaizdo žaidimuose.
Su tokiomis franšizėmis kaip „Mortal Kombat“, „Hogwarts Legacy“, „Supermenas“, „Minecraft Movie“ ir „Sinners“, „Warner Bros.“ sukūrė palikimą, kuris peržengia ekranų ribas, tyrinėdamas naujas sąveikos formas žaidimų ir kompiuterių entuziastų visatoje. Šiame kontekste prieš 5 metus buvo įkurta „Warner Play“, siekiant dar labiau priartinti auditoriją prie šios ikoniškų pasakojimų ir prekių ženklų ekosistemos.
Šį mėnesį kanalas švenčia 5-ąsias metines ir turi daugiau nei 2,5 milijono sekėjų „YouTube“, „TikTok“ ir „Instagram“, taip įtvirtindamas savo, kaip kompiuterių entuziastų kultūros centro ir strateginės „Warner Bros.“ platformos Brazilijoje, poziciją, taip pat erdvę, kuri jungia ir kitus prekės ženklus su šia bendruomene.
Be žaidimų
„Warner Play“ taip pat plečia žaidimų mėgėjų patirtį, siūlydama išskirtinius interviu, užkulisines viktorinas, pokalbius su ekspertais ir svarbiausių „Warner“ filmų leidimų anonsais. Tokiu būdu kanalas peržengia žaidėjų auditoriją ir pasiekia 40 % brazilų, kurie save laiko popkultūros gerbėjais, teigiama „Culture and Art in Brazil – Habits and Behaviors“ ataskaitoje.
„Nuo pat pradžių mūsų tikslas buvo sukurti susitikimų erdvę, kurioje skirtingos auditorijos galėtų dalytis pomėgiais ir sekti naujausias „Warner“ visatos naujienas. Šis etapas patvirtina, kad einame teisingu keliu, ir atnaujina mūsų įsipareigojimą diegti naujoves bei vertinti savo bendruomenę, kuri yra visko, ką darome, pagrindas“, – sako Andrea Buzzi, „Warner Bros. Games“ rinkodaros vadovė Brazilijoje.
Turinys visiems
Šiandien „Warner Play“ pasiekia augančią auditoriją: 82,8 % brazilų jau laiko save žaidėjais, rodo „Game Brasil“ apklausa. Dauguma jų yra Z kartos atstovai (15–29 metų), po jų seka tūkstantmečio karta (30–44 metų). Šiame scenarijuje 86,9 % seka žaidimų turinį „YouTube“ platformoje, o 40,5 % – „TikTok“ platformoje, kur populiarėja trumpi vaizdo įrašai. Siekdamas patenkinti šią įvairią auditoriją, kanalas pritaiko savo kalbą kiekvienai platformai, visada daugiausia dėmesio skirdamas dinamiškam, interaktyviam ir į bendruomenę orientuotam turiniui.
Esportas kaip vienas iš ramsčių
2025 m. „Mortal Kombat“ ir toliau išlieka populiaru tarp Brazilijos žaidėjų, ypač e. sporto srityje. PGB duomenimis, pripažintas populiariausiu konsolių žaidimu tarp vyrų auditorijos, žaidimas taip pat perkelia Braziliją į Lotynų Amerikos sceną, o sportininkai laimi tokius turnyrus kaip „Pro Kompetition“, „Liga Latina“ ir „EVO“.
„Warner“ stiprina šią poziciją investuodama į bendruomenės turnyrus ir oficialias transliacijas, įskaitant „EVO 2025“ transliaciją portugalų kalba per „Warner Play“. Pasak Andrea Buzzi, „ši specializuota transliacija padeda demokratizuoti prieigą prie varžybų scenos, palengvina naujų žaidėjų patekimą ir sustiprina jau turimą gerbėjų bazę“. Šios iniciatyvos įtvirtina kanalo, kaip vieno pagrindinių kovinių žaidimų ir e. sporto centrų šalyje, poziciją.



