ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်လာပြီး ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံကို အခြေခံတဲ့ ဈေးကွက်မှာ ကော်ပိုရိတ်ပွဲတွေဟာ တစ်ကြိမ်တည်းသော အစည်းအဝေးတွေ မဟုတ်တော့ဘဲ မဟာဗျူဟာမြောက် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ရေး ပလက်ဖောင်းတွေ ဖြစ်လာပါပြီ။ ဒါက အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်းကို အဓိကထားတဲ့ ကော်ပိုရိတ်အတွေ့အကြုံတွေ ဖန်တီးရာမှာ အထူးပြုတဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်တဲ့ Panda Inteligência em Eventos ရဲ့ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနဲ့ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု ဒါရိုက်တာ Eduardo Zech ရဲ့ အမြင်ပါ။.
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖောက်သည်၏ အမှတ်တံဆိပ်ရည်မှန်းချက်ကို အဓိကလမ်းညွှန်ချက်အဖြစ် အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများ၊ တန်ဖိုးများ၊ အပြုအမူများနှင့် ၎င်းတို့ဖော်ပြလိုသော အဓိကမက်ဆေ့ချ်များကို လေ့လာစောင့်ကြည့်ပါသည်" ဟု Zech က ရှင်းပြသည်။ သူ့အဆိုအရ ပွဲတစ်ခု၏ အသေးစိတ်အချက်အလက်တိုင်းကို - ဇာတ်ဝင်ခန်းဒီဇိုင်းမှသည် အမြင်အာရုံဘာသာစကားအထိ - ပရိသတ်နှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ထိတွေ့မှုအချက်အချာအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပြီး အသုံးပြုသင့်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏ ရပ်တည်ချက်နှင့် တန်ဖိုးများကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။.
Panda အတွက် ပွဲစီစဉ်ခြင်းခရီးစဉ်သည် ဖောက်သည်၏ လက္ခဏာနှင့် မဟာဗျူဟာမြောက် အခိုက်အတန့်ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လေ့လာခြင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။ ထိုမှစ၍ မြင်သာမှုကိုသာမက စစ်မှန်သော အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေသည့် အာရုံခံစားမှု၊ အမြင်အာရုံနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု အတွေ့အကြုံများကို တည်ဆောက်ထားပါသည်။ "အပြုသဘောဆောင်သော ဂုဏ်သတင်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဆက်စပ်မှု၊ ကွဲပြားမှုနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်" ဟု အမှုဆောင်အရာရှိက ပြောကြားခဲ့သည်။.
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်သို့ – ကုမ္ပဏီသည် ပွဲများ၏ ထိရောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ သက်ရောက်မှုကို ကြာရှည်စေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ် မဟာဗျူဟာများတွင်လည်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပါသည်။ “ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆက်သွယ်ရန် မဟာဗျူဟာမှတစ်ဆင့် ပွဲမတိုင်မီ၊ ပွဲအတွင်းနှင့် ပွဲပြီးနောက်အတွက် အကြောင်းအရာများကို စီစဉ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Instagrammable အတွေ့အကြုံများ၊ influencer များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ hashtags နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် activations များကို အာရုံစိုက်ပါသည်” ဟု Zech က ပြောကြားခဲ့သည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြား ပေါင်းစပ်မှုကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံဟုခေါ်ဆိုပြီး Panda မှ လာမည့်နှစ်များအတွက် မရှိမဖြစ် ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ “လူကိုယ်တိုင်တက်ရောက်သည့်ပွဲများသည် လူသားဆက်သွယ်မှုများ ဖန်တီးရာတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် ယနေ့ခေတ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်သည် ပွဲ၏ ကျယ်ပြန့်မှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့မှုကို တိုးချဲ့ပေးပါသည်။ လူကိုယ်တိုင်တက်ရောက်သည့်ပွဲနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်သည် ပြီးပြည့်စုံသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် လက်တွဲသွားသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်” ဟု ၎င်းတို့က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။.
ရလဒ်များဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်း – တီထွင်ဖန်တီးမှုများအစား၊ ပွဲများမှတစ်ဆင့် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည် ရလဒ်များကို စီစဉ်ခြင်းနှင့် တိုင်းတာခြင်း လိုအပ်ပါသည်။ Panda သည် ၎င်း၏ပရောဂျက်များ၏ အောင်မြင်မှုကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ စံနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်း၊ KPI များနှင့် ဒေသတွင်းသက်ရောက်မှုညွှန်းကိန်းများကိုပင် အသုံးပြုပါသည်။ “ကျွန်ုပ်တို့သည် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှု၊ လှုပ်ရှားမှုများတွင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်အမြင်မှသည် အလုပ်အကိုင်ဖန်တီးမှုနှင့် ဒေသတွင်းဝင်ငွေကဲ့သို့သော နယ်မြေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအထိ အရာအားလုံးကို တိုင်းတာပါသည်” ဟု Zech က ပြောကြားခဲ့သည်။
Anglo American နှင့် Localiza အတွက် ဆောင်ရွက်ခဲ့သော ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော ဖြစ်ရပ်များသည် နေရာချထားရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ပွဲများ၏ စွမ်းအားကို သရုပ်ဖော်ပါသည်။ ဒုတိယကိစ္စတွင် Eduardo ၏ အဆိုအရ ပွဲအတွက် ဖန်တီးထားသော အယူအဆသည် ကုမ္ပဏီ၏ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် အလွန်ကိုက်ညီသောကြောင့် Panda ကို တာဝန်ယူသည့် အေဂျင်စီအဖြစ် ရွေးချယ်ရာတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာခဲ့သည်။.
Brand ယဉ်ကျေးမှု – ပွဲများကို branding tool အဖြစ် အသုံးမပြုသေးသော ကုမ္ပဏီများအတွက် Panda ၏ መልእክትမှာ ရိုးရှင်းပါသည်- ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် စတင်ပါ။ “ပုံစံအကြောင်း မစဉ်းစားမီ အကြောင်းရင်းကို စဉ်းစားပါ။ မည်သည့် መልእክትကို ပေးချင်သနည်း။ မည်သည့်ခံစားချက်ကို ဖန်တီးလိုသနည်း” ဟု Zech က အကြံပေးသည်။ ထို့အပြင် သူက နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် “ပွဲများကို ခန္ဓာကိုယ်၊ စိတ်ခံစားမှုနှင့် အာရုံငါးပါးဖြင့် တွေ့ကြုံခံစားရသည်။ brand တစ်ခုက အထူးအတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ပေးစွမ်းသောအခါ၊ ၎င်းသည် အမည်တစ်ခုမျှသာ မဟုတ်တော့ဘဲ လူထု၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်တွင် နေရာတစ်ခု စတင်နေရာယူလာပါသည်” ဟု သူက အာမခံသည်။



