Warner Bros. je eno največjih imen v svetu zabave in v Braziliji pozorno spremlja potrošnjo filmov, serij, iger in geek kulture prek svojih kanalov na omrežju Warner Play. Na enem glavnih svetovnih trgov – ki predstavlja 36 % digitalnih prihodkov v Latinski Ameriki in je po podatkih PwC na 11. mestu na svetovni lestvici – se podjetje povezuje z različnimi generacijami prek svojih ikoničnih zgodb in likov, ki oživijo tudi v videoigrah.
Z franšizami, kot so Mortal Kombat, Hogwarts Legacy, Superman, A Minecraft Movie in Sinners, je Warner Bros. zgradil zapuščino, ki presega platna, in raziskuje nove oblike interakcije znotraj igralnega in geekovskega vesolja. V tem kontekstu je bil pred petimi leti ustanovljen Warner Play, da bi občinstvo še bolj približal temu ekosistemu ikoničnih pripovedi in blagovnih znamk.
Ta mesec kanal praznuje svojo 5. obletnico z več kot 2,5 milijona sledilci na YouTubu, TikToku in Instagramu, s čimer utrjuje svoj položaj središča geek kulture in strateške platforme za Warner Bros. v Braziliji – pa tudi prostora, ki s to skupnostjo povezuje tudi druge blagovne znamke.
Poleg iger
Warner Play širi tudi izkušnjo za geeke z ekskluzivnimi intervjuji, zanimivostmi iz zakulisja, pogovori s strokovnjaki in napovedniki za večje izdaje Warnerja. Na ta način kanal presega občinstvo igralcev in doseže 40 % Brazilcev, ki se identificirajo kot ljubitelji pop kulture, v skladu s poročilom o kulturi in umetnosti v Braziliji – navade in vedenje Brazilcev.
»Že od samega začetka je bil naš cilj ustvariti prostor za srečanja, kjer bi lahko različno občinstvo delilo svoje interese in bilo na tekočem z najnovejšimi novicami iz sveta Warner. Ta mejnik potrjuje, da smo na pravi poti, in obnavlja našo zavezanost inovacijam in cenjenju naše skupnosti, ki je v središču vsega, kar počnemo,« pravi Andrea Buzzi, vodja trženja pri Warner Bros. Games v Braziliji.
Vsebina za vsakogar
Danes se Warner Play povezuje z naraščajočim občinstvom: po raziskavi Game Brasil Survey se 82,8 % Brazilcev že ima za igralce iger. Večina jih je iz generacije Z (od 15 do 29 let), sledijo jim milenijci (od 30 do 44 let). V tem primeru 86,9 % spremlja igralne vsebine na YouTubu in 40,5 % na TikToku, kjer kratki videoposnetki pridobivajo na veljavi. Da bi zadovoljil to raznoliko občinstvo, kanal prilagaja svoj jezik vsaki platformi in se vedno osredotoča na dinamične, interaktivne in na skupnost osredotočene vsebine.
E-šport kot eden od stebrov
Leta 2025 je Mortal Kombat še naprej v središču pozornosti brazilskih igralcev, zlasti na e-športni sceni. Po podatkih PGB je igra, ki velja za najbolj priljubljeno konzolno igro med moškim občinstvom, Brazilijo pa projicira tudi na latinskoameriško sceno, kjer športniki zmagujejo na turnirjih, kot so Pro Kompetition, Liga Latina in EVO.
Warner to prisotnost krepi z naložbami v skupnostne turnirje in uradne prenose – vključno s prenosom EVO 2025 v portugalščini na Warner Play. Po besedah Andree Buzzija »ta specializirana pokritost pomaga demokratizirati dostop do tekmovalne scene, olajša vstop novih igralcev in krepi bazo oboževalcev, ki jo že imamo.« Te pobude utrjujejo kanal kot eno glavnih središč za borilne igre in e-šport v državi.



