شرکت برادران وارنر یکی از بزرگترین نامها در صنعت سرگرمی در سراسر جهان است و در برزیل، از طریق کانالهای خود در شبکه Warner Play، مصرف فیلمها، سریالها، بازیها و فرهنگ گیکها را از نزدیک دنبال میکند. در یکی از بازارهای اصلی جهانی - که طبق گزارش PwC، ۳۶ درصد از درآمد دیجیتال در آمریکای لاتین و یازدهمین رتبه در رتبهبندی جهانی را به خود اختصاص داده است - این شرکت از طریق داستانها و شخصیتهای نمادین خود که در بازیهای ویدیویی نیز زنده میشوند، با نسلهای مختلف ارتباط برقرار میکند.
با فرنچایزهایی مانند Mortal Kombat، Hogwarts Legacy، Superman، A Minecraft Movie و Sinners، شرکت برادران وارنر میراثی ساخته است که از صفحه نمایش فراتر میرود و اشکال جدیدی از تعامل را در دنیای بازی و سرگرمی کشف میکند. در همین راستا، Warner Play پنج سال پیش تأسیس شد تا مخاطبان را به این اکوسیستم از روایتها و برندهای نمادین نزدیکتر کند.
این ماه، این کانال پنجمین سالگرد خود را با بیش از ۲.۵ میلیون دنبالکننده در یوتیوب، تیکتاک و اینستاگرامو جایگاه خود را به عنوان مرکزی برای فرهنگ گیکها و بستری استراتژیک برای برادران وارنر در برزیل - و همچنین فضایی که سایر برندها را نیز به این جامعه متصل میکند - تثبیت میکند.
گذشته از بازیها
وارنر پلی همچنین با مصاحبههای اختصاصی، اطلاعات جزئی پشت صحنه، گفتگو با کارشناسان و تریلرهای مربوط به محصولات مهم وارنر، تجربه گیکها را گسترش میدهد. به این ترتیب، این کانال فراتر از مخاطبان گیمر میرود و به ۴۰ درصد از برزیلیهایی که خود را طرفدار فرهنگ پاپ میدانند، دسترسی پیدا میکند. این آمار بر اساس گزارش فرهنگ و هنر در برزیل - عادات و رفتارهای برزیلیها است.
آندرهآ بوزی، مدیر بازاریابی بازیهای برادران وارنر در برزیل، میگوید: «از ابتدا، هدف ما ایجاد فضایی برای ملاقات بود که در آن مخاطبان مختلف بتوانند علایق خود را به اشتراک بگذارند و از آخرین اخبار دنیای وارنر مطلع شوند. این نقطه عطف، تأکید میکند که ما در مسیر درستی قرار داریم و تعهد ما را برای نوآوری و ارزش قائل شدن برای جامعهمان، که در قلب هر کاری است که انجام میدهیم، تجدید میکند.».
محتوا برای همه
امروزه، وارنر پلی با مخاطبان رو به رشدی ارتباط برقرار میکند: طبق نظرسنجی گیم برزیل، ۸۲.۸٪ از برزیلیها خود را گیمر میدانند. اکثریت آنها از نسل Z (۱۵ تا ۲۹ سال) هستند و پس از آن نسل هزاره (۳۰ تا ۴۴ سال) قرار دارند. در این سناریو، ۸۶.۹٪ محتوای بازی را در یوتیوب و ۴۰.۵٪ در تیکتاک دنبال میکنند - جایی که ویدیوهای کوتاه در حال قدرت گرفتن هستند. برای پاسخگویی به این مخاطبان متنوع، این کانال زبان خود را با هر پلتفرم تطبیق میدهد و همیشه بر محتوای پویا، تعاملی و جامعهمحور تمرکز دارد.
ورزشهای الکترونیکی به عنوان یکی از ارکان
در سال ۲۰۲۵، مورتال کامبت همچنان در بین گیمرهای برزیلی، به ویژه در صحنه ورزشهای الکترونیکی، از محبوبیت بالایی برخوردار است. طبق گزارش PGB، این بازی که به عنوان محبوبترین عنوان کنسولی در بین مخاطبان مرد شناخته میشود، برزیل را نیز در صحنه آمریکای لاتین مطرح میکند و ورزشکاران آن در مسابقاتی مانند Pro Kompetition، Liga Latina و EVO پیروز میشوند.
وارنر این حضور را با سرمایهگذاری در مسابقات عمومی و پخشهای رسمی - از جمله پوشش پرتغالی زبان EVO 2025 در Warner Play - تقویت میکند. به گفته آندرهآ بوزی، «این پوشش تخصصی به دموکراتیزه کردن دسترسی به صحنه رقابت، تسهیل ورود بازیکنان جدید و تقویت پایگاه هوادارانی که از قبل داریم، کمک میکند.» این ابتکارات، کانال را به عنوان یکی از قطبهای اصلی بازیهای مبارزهای و ورزشهای الکترونیکی در کشور تثبیت میکند.



